일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 수학
- 개발 회고
- 토이 프로젝트
- 프론트엔드
- js
- 엔트리포인트
- poiemaweb
- 브루트포스
- 자바
- 시뮬레이션
- Next.js
- 기본 문법
- 오블완
- 자바스크립트
- 티스토리챌린지
- three.js
- 코딩일기
- 구현
- 세그먼트 트리
- HTML5
- 해시를 사용한 집합과 맵
- State
- JavaScript
- 백준
- styled-components
- 회고
- 모던 자바스크립트 튜토리얼
- 자료 구조
- REACT
- react-three/fiber
Archives
- Today
- Total
목록설계 (1)
코딩하는 고릴라

1. 서버로부터 받아오는 데이터 흐름- UI는 서버로 데이터 요청- 응답으로 받은 데이터 저장- 받은 데이터는 UI 렌더링을 위해 적합한 구조 혹은 값으로의 형태 변환이 필요- 형태가 변환된 데이터를 바탕으로 UI 그리기UI를 출력하는 부분은 전적으로 가공된 데이터에만 의존해, 다른 흐름으로부터의 개입이 없어 복잡도를 낮출 수 있습니다. 2. 유저 인터랙션에 의한 데이터 수정과 리렌더링 - UI는 유저 인터랙션에 의해 데이터를 수정 - 데이터 값의 변경에 따라 출력을 위해 가공된 데이터의 형태도 따라 변경 - 변경된 가공된 데이터를 통해 UI의 리렌더링 발생서버 요청/응답에서와 마찬가지로, 단방향 데이터 흐름을 유지할 수 있습니다. 3. 데이터를 활용한 서버 요청 (검색 등) - 인풋에 값을 입력하는..
Project/melog
2025. 3. 6. 23:25